Game Mechanics,国内翻译为游戏机制。 Game mechanics are constructs of intended to produce an enjoyable or .Game Mechanics指的是一组规则,这些规则的目的是为了产生令人愉快的游戏感和游戏交互感(即Game play:强调的是玩家与游戏的互动)。所有的游戏都有mechanics,但是不同的游戏的Mechanics不同。一般来说,游戏设计的过程就是为了设计出完美的Mechanics,这些Mechanics给玩游戏的人带来愉快和享受。
不同的游戏Mechanics相互作用,决定着游戏里面的复杂性、玩家与游戏交互的程度,不同的Mechanics与游戏里面的不同环境、资源结合起来,决定着游戏的平衡度。Mechanics的复杂度不应该用于衡量一个游戏的深度、难度、真实程度。例如:围棋的Mechanics一个十分简单,但是围棋却是一个十分深奥的游戏。
游戏的Mechanics经常与游戏的GamePlay相互混淆。Gameplay指的是整个游戏的体验或者说是游戏的本身内涵。下面的想法是对Mechanics和Gameplay的误解:1,Gameplay只不过是一系列的Mechanics。2,Gameplay特别提高基本的Gameplay的时候,指的是一些游戏的核心Mechanics,这些Mechanics决定了游戏的特点。上面两种看法,都是错误的。例如一个RPG游戏,游戏好玩的地方在于游戏的过程和目标的达成,基本的Gameplay定义了这个游戏是什么,但是Mechanics决定了游戏是由哪些部分组成。又比如:一个基本的动作游戏能够分解成攻击、防御、拳、脚、滚、扔,而这些又可以细分问重拳轻拳等,所以,Mechanics更加贴近一种工程师的思想,Gameplay更贴近策划的思想。
Mechanics能够被分成几类,最后结合GameObject和GameTheme用于分别不同的游戏类型。例如回合、战棋、赌博、竞速等。